Добавить
Уведомления

Houdini Unreal Engine Workflow

Содержание Видео 0.00 О чем видео 07:00 Создаем проект в движке Unreal Engine 5.7.2 09:47 Настраиваем проект в Unreal Engine 5.7.2 19:00 Устанавливаем Houdini 24:45 Устанавливаем плагин Houdini в Unreal Engine 5.7.2 26:18 Настраиваем Houdini для моделирования 38:57 Устанавливаем плагин для моделирования Modeler 2025 for Houdini 40:03 Настраиваем горячие клавиши в Houdini 48:20 Настраиваем радиальное меню в Houdini 53:42 Создание нового проекта в Houdini 56:59 Настраиваем Modeler 2025 for Houdini 01:01:27 Общие настройки в Houdini 01:15:10 Немного работаем в Modeler 2025 for Houdini 02:02:03 Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code для Python в Houdini 02:19:11 Создаем свои инструменты на Python, используя готовые скрипты 02:42:38 Подключаем Houdini к Unreal Engine 02:43:42 Уменьшаем яркость света в окнах блоков 02:45:48 Делаем возможным отдельное выделение блоков здания 02:46:30 Экспортируем выбранные блоки в один клик в Houdini (Это еще не геометрия) 02:52:31 Сохраняем все 52 блока на жесткий диск в один клик 02:56:26 Импортируем выбранные блоки в один клик в Houdini (Это уже геометрия). Создаем HDA 03:00:19 Подготавливаем все для редактирования блоков 03:06:39 Инсталлируем инструмент выделения по атрибутам HDA 03:09:26 Редактируем блок используя созданные инструменты 03:43:26 Экспортируем отредактированный блок в Unreal Engine и исправляем ошибку 03:48:22 Запекаем блок 03:52:37 Создаем инструмент для импортирования FBX ов с жесткого диска в Houdini в один клик 03:58:42 Объяснение использования “Geometry Spreadsheet” работы с геометрией Ссылка на архив скриптов: https://drive.google.com/file/d/1Og3APIWCBSeARL6nXFYtWao9TMHFwBKd/view?usp=sharing

Иконка канала Александр Короткин
30 подписчиков
12+
8 просмотров
9 часов назад
12+
8 просмотров
9 часов назад

Содержание Видео 0.00 О чем видео 07:00 Создаем проект в движке Unreal Engine 5.7.2 09:47 Настраиваем проект в Unreal Engine 5.7.2 19:00 Устанавливаем Houdini 24:45 Устанавливаем плагин Houdini в Unreal Engine 5.7.2 26:18 Настраиваем Houdini для моделирования 38:57 Устанавливаем плагин для моделирования Modeler 2025 for Houdini 40:03 Настраиваем горячие клавиши в Houdini 48:20 Настраиваем радиальное меню в Houdini 53:42 Создание нового проекта в Houdini 56:59 Настраиваем Modeler 2025 for Houdini 01:01:27 Общие настройки в Houdini 01:15:10 Немного работаем в Modeler 2025 for Houdini 02:02:03 Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code для Python в Houdini 02:19:11 Создаем свои инструменты на Python, используя готовые скрипты 02:42:38 Подключаем Houdini к Unreal Engine 02:43:42 Уменьшаем яркость света в окнах блоков 02:45:48 Делаем возможным отдельное выделение блоков здания 02:46:30 Экспортируем выбранные блоки в один клик в Houdini (Это еще не геометрия) 02:52:31 Сохраняем все 52 блока на жесткий диск в один клик 02:56:26 Импортируем выбранные блоки в один клик в Houdini (Это уже геометрия). Создаем HDA 03:00:19 Подготавливаем все для редактирования блоков 03:06:39 Инсталлируем инструмент выделения по атрибутам HDA 03:09:26 Редактируем блок используя созданные инструменты 03:43:26 Экспортируем отредактированный блок в Unreal Engine и исправляем ошибку 03:48:22 Запекаем блок 03:52:37 Создаем инструмент для импортирования FBX ов с жесткого диска в Houdini в один клик 03:58:42 Объяснение использования “Geometry Spreadsheet” работы с геометрией Ссылка на архив скриптов: https://drive.google.com/file/d/1Og3APIWCBSeARL6nXFYtWao9TMHFwBKd/view?usp=sharing

, чтобы оставлять комментарии