Добавить
Уведомления

Прохождение Doom wad Dark World с модом Project Brutality master Часть 2

(Boom-совместимый исходный код требуется для запуска) Эти 11 карт созданы по образцу первого набора из 11 уровней в Doom II. Концепция этого набора карт была вдохновлена наборами уровней Темного мира от Super Meat Boy: уровни с той же широкой компоновкой, что и на оригинале, на которой они основаны, и со знакомым внешним видом, но с другой эстетикой и гораздо более высоким фактором сложности. Основное правило картографирования, которому мы следовали, заключалось в том, что если игрок знает, как обходить оригинальную карту, он никогда не потеряется, играя в одну из них. Цель состоит в том, чтобы предоставить давним ветеранам Doom II новые карты прохождения опыта, которые кажутся одновременно знакомыми, новыми и сложными одновременно. Этот набор представляет собой равные части творческих усилий и опыта обучения. За исключением Grymmoire, картографы в этом проекте имеют мало или вообще не выпущенные карты под своим поясом. Проект занял намного больше времени, чем нужно было, чтобы добраться до этой точки. Это началось в 2016 году, когда Хеллсер поставил перед собой задачу воссоздать MAP02 по памяти. Концепция набора карт была установлена вскоре после этого, и последовало несколько коротких всплесков творчества, акцентирующих месяцы отвлечения за один раз. В течение этих двух лет картографический мем воссоздания Entryway из памяти приходил и уходил, и проект, возможно, утратил большую часть того небольшого количества оригинальности, которую он имел сначала. Играть все равно должно быть весело, хотя и не хватает новизны. MAP11 был нашей финишной чертой для релиза, но мы не собираемся оставлять его там. Если эта концепция отображения находит отклик у кого-либо еще, поговорите с одним из нас о том, чтобы попробовать одну из следующих карт.

Иконка канала Открытый-Горизонт
2 подписчика
12+
15 просмотров
Год назад
12+
15 просмотров
Год назад

(Boom-совместимый исходный код требуется для запуска) Эти 11 карт созданы по образцу первого набора из 11 уровней в Doom II. Концепция этого набора карт была вдохновлена наборами уровней Темного мира от Super Meat Boy: уровни с той же широкой компоновкой, что и на оригинале, на которой они основаны, и со знакомым внешним видом, но с другой эстетикой и гораздо более высоким фактором сложности. Основное правило картографирования, которому мы следовали, заключалось в том, что если игрок знает, как обходить оригинальную карту, он никогда не потеряется, играя в одну из них. Цель состоит в том, чтобы предоставить давним ветеранам Doom II новые карты прохождения опыта, которые кажутся одновременно знакомыми, новыми и сложными одновременно. Этот набор представляет собой равные части творческих усилий и опыта обучения. За исключением Grymmoire, картографы в этом проекте имеют мало или вообще не выпущенные карты под своим поясом. Проект занял намного больше времени, чем нужно было, чтобы добраться до этой точки. Это началось в 2016 году, когда Хеллсер поставил перед собой задачу воссоздать MAP02 по памяти. Концепция набора карт была установлена вскоре после этого, и последовало несколько коротких всплесков творчества, акцентирующих месяцы отвлечения за один раз. В течение этих двух лет картографический мем воссоздания Entryway из памяти приходил и уходил, и проект, возможно, утратил большую часть того небольшого количества оригинальности, которую он имел сначала. Играть все равно должно быть весело, хотя и не хватает новизны. MAP11 был нашей финишной чертой для релиза, но мы не собираемся оставлять его там. Если эта концепция отображения находит отклик у кого-либо еще, поговорите с одним из нас о том, чтобы попробовать одну из следующих карт.

, чтобы оставлять комментарии