Добавить
Уведомления

SIFU — Все коллекционные предметы (Убежище)

Всего в SIFU 84 коллекционных предметов - различные зацепки, который герой складывает на детективную схему. Все они разбросаны по пяти уровням и с первого прохождения получить все нельзя, так как для открытия той или иной двери необходимо найти ключ или зацепку с другого уровня. Сбор всех коллекционных предметов откроет следующие трофеи: Detective Story / Детективный роман (Завершить детективную схему в Трущобах) Drunken Fighter / Пьяный боец (Завершить детективную схему в Клубе) Martial Artist / Мастер единоборств (Завершить детективную схему в галерее) Knowledge Greed / Жадность до знаний (Завершить детективную схему в башне) Healing Memory / Целительное воспоминание (Завершить детективную схему в Убежище) Пропускаемых предметов в игре нет. Любой уровень можно перезапустить из хаба. Прогресс сбора коллекционных предметов всегда можно посмотреть в меню "Схема". 0:00 - #1+2 - Янь - Лидер + Убежище - Доступно с самого начала 0:19 - #3 - Газета 0:33 - #4 - Дверь во внутренний сад 0:50 - #5+6+7 - Комната 206 + Ключ с цветком + Медицинский отчёт Фахара 1:37 - #8 - Дверь в ароматический сад 1:59 - #9 - Ключ от ароматического сада 2:31 - #10 - Статуя 2:55 - #11 - Ключ-карта 3:19 - #12 - Обет алхимика 3:39 - #13+14+15 - Цветы Яня + Пять ценностей + Могилы - Открывается после первого прохождения игры 4:02 - #16 - Священные горы - После получения всех талисманов и открытия истинной концовки игры

12+
199 просмотров
год назад
12+
199 просмотров
год назад

Всего в SIFU 84 коллекционных предметов - различные зацепки, который герой складывает на детективную схему. Все они разбросаны по пяти уровням и с первого прохождения получить все нельзя, так как для открытия той или иной двери необходимо найти ключ или зацепку с другого уровня. Сбор всех коллекционных предметов откроет следующие трофеи: Detective Story / Детективный роман (Завершить детективную схему в Трущобах) Drunken Fighter / Пьяный боец (Завершить детективную схему в Клубе) Martial Artist / Мастер единоборств (Завершить детективную схему в галерее) Knowledge Greed / Жадность до знаний (Завершить детективную схему в башне) Healing Memory / Целительное воспоминание (Завершить детективную схему в Убежище) Пропускаемых предметов в игре нет. Любой уровень можно перезапустить из хаба. Прогресс сбора коллекционных предметов всегда можно посмотреть в меню "Схема". 0:00 - #1+2 - Янь - Лидер + Убежище - Доступно с самого начала 0:19 - #3 - Газета 0:33 - #4 - Дверь во внутренний сад 0:50 - #5+6+7 - Комната 206 + Ключ с цветком + Медицинский отчёт Фахара 1:37 - #8 - Дверь в ароматический сад 1:59 - #9 - Ключ от ароматического сада 2:31 - #10 - Статуя 2:55 - #11 - Ключ-карта 3:19 - #12 - Обет алхимика 3:39 - #13+14+15 - Цветы Яня + Пять ценностей + Могилы - Открывается после первого прохождения игры 4:02 - #16 - Священные горы - После получения всех талисманов и открытия истинной концовки игры

, чтобы оставлять комментарии