NVIDIA GameWorks PhysX GRB
Für die Berechnung von physikalischen Gegebenheiten vorgesehen ist PhysX-GRB. Dabei geht es um das Verhalten von starren Objekten, die in einer unterschiedlichen Anzahl auftauchen können. Je nachdem wie viele dieser Objekte berechnet werden müssen, kann die diese Berechnung auf der GPU oder CPU ausgeführt werden. Dabei kann ein dynamischer Wechsel zwischen der Berechnung von der CPU hin zur GPU und umgekehrt durchgeführt werden. Gerade unter Last soll PhysX-GRB um den Faktor zwei bis sechs effizienter arbeiten, als bisherige Simulationen. Mehr dazu: http://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/grafikkarten/38448-nvidia-gameworks-3-1-mit-neuen-beleuchtungs-und-schattentechnologien.html
Für die Berechnung von physikalischen Gegebenheiten vorgesehen ist PhysX-GRB. Dabei geht es um das Verhalten von starren Objekten, die in einer unterschiedlichen Anzahl auftauchen können. Je nachdem wie viele dieser Objekte berechnet werden müssen, kann die diese Berechnung auf der GPU oder CPU ausgeführt werden. Dabei kann ein dynamischer Wechsel zwischen der Berechnung von der CPU hin zur GPU und umgekehrt durchgeführt werden. Gerade unter Last soll PhysX-GRB um den Faktor zwei bis sechs effizienter arbeiten, als bisherige Simulationen. Mehr dazu: http://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/grafikkarten/38448-nvidia-gameworks-3-1-mit-neuen-beleuchtungs-und-schattentechnologien.html