Добавить
Уведомления

SIFU — Все коллекционные предметы (Клуб)

Всего в SIFU 84 коллекционных предметов - различные зацепки, который герой складывает на детективную схему. Все они разбросаны по пяти уровням и с первого прохождения получить все нельзя, так как для открытия той или иной двери необходимо найти ключ или зацепку с другого уровня. Сбор всех коллекционных предметов откроет следующие трофеи: Detective Story / Детективный роман (Завершить детективную схему в Трущобах) Drunken Fighter / Пьяный боец (Завершить детективную схему в Клубе) Martial Artist / Мастер единоборств (Завершить детективную схему в галерее) Knowledge Greed / Жадность до знаний (Завершить детективную схему в башне) Healing Memory / Целительное воспоминание (Завершить детективную схему в Убежище) Пропускаемых предметов в игре нет. Любой уровень можно перезапустить из хаба. Прогресс сбора коллекционных предметов всегда можно посмотреть в меню "Схема". 0:00 - #1+2 - Шон - боец + Клуб - Доступно с самого начала 0:19 - #3 - Поиски Шона - Нужно ответить "Шон?" и поговорить ещё раз после драки 1:03 - #4+5 - Клабберы + Флэш-кик - После победы над врагами на танцполе 1:26 - #6 - Служебная дверь 1:43 - #7 - Дверь с кодовым замком 2:08 - #8+9 - Пропуск ученика + Ученик Шона - После победы над учеником 2:40 - #10 - Технарь 3:23 - #11 - Три испытания - Нужно ответить "Испытания?" 3:45 - #12 - Ценности Шона - После взаимодействия с тремя надписями на стене 4:12 - #13 - Шкатулка огня 4:39 - #14 - Флешка хакера - Необходима находка "Компьютер Цзиньфэн" с уровня Башня. Нужно ответить "Доступ к компьютеру" и "Корпорация" 5:37 - #15 - Ключ огня - Необходим "Код из клуба" с уровня Музей 6:05 - #16 - Отец Шона - Открыть шкатулку можно после получения "Ключа огня"

12+
226 просмотров
2 года назад
12+
226 просмотров
2 года назад

Всего в SIFU 84 коллекционных предметов - различные зацепки, который герой складывает на детективную схему. Все они разбросаны по пяти уровням и с первого прохождения получить все нельзя, так как для открытия той или иной двери необходимо найти ключ или зацепку с другого уровня. Сбор всех коллекционных предметов откроет следующие трофеи: Detective Story / Детективный роман (Завершить детективную схему в Трущобах) Drunken Fighter / Пьяный боец (Завершить детективную схему в Клубе) Martial Artist / Мастер единоборств (Завершить детективную схему в галерее) Knowledge Greed / Жадность до знаний (Завершить детективную схему в башне) Healing Memory / Целительное воспоминание (Завершить детективную схему в Убежище) Пропускаемых предметов в игре нет. Любой уровень можно перезапустить из хаба. Прогресс сбора коллекционных предметов всегда можно посмотреть в меню "Схема". 0:00 - #1+2 - Шон - боец + Клуб - Доступно с самого начала 0:19 - #3 - Поиски Шона - Нужно ответить "Шон?" и поговорить ещё раз после драки 1:03 - #4+5 - Клабберы + Флэш-кик - После победы над врагами на танцполе 1:26 - #6 - Служебная дверь 1:43 - #7 - Дверь с кодовым замком 2:08 - #8+9 - Пропуск ученика + Ученик Шона - После победы над учеником 2:40 - #10 - Технарь 3:23 - #11 - Три испытания - Нужно ответить "Испытания?" 3:45 - #12 - Ценности Шона - После взаимодействия с тремя надписями на стене 4:12 - #13 - Шкатулка огня 4:39 - #14 - Флешка хакера - Необходима находка "Компьютер Цзиньфэн" с уровня Башня. Нужно ответить "Доступ к компьютеру" и "Корпорация" 5:37 - #15 - Ключ огня - Необходим "Код из клуба" с уровня Музей 6:05 - #16 - Отец Шона - Открыть шкатулку можно после получения "Ключа огня"

, чтобы оставлять комментарии