Dead Island gameplay na GeForce 9300M G Asus F3SG
FPS: 20-30 (przez większość czasu 20), więc da się bezproblemowo grać. Ustawienia graficzne: Rozdzielczość 960x600 (aby ustawić niestandardową rozdzielczość należy wejść do folderu z grą, następnie DI - out - Settings otworzyć plik Video notatnikiem, wordpadem lub innym programem do edycji tekstu i w linijce Resolution ustawić swoją własną). Resolution: 960x600 Texture Quality: Medium Full Screen: On Shadows: High Shadow Map Size: 512 Foliage Quality: High FX Quality: Low Max Refresh Rate: 60 Hz Specyfikacja: ASUS F3SG, Procesor T7250 (2x2GHz, 2MB L2 Cache), 4GB DDR2 Kingston 667MHz Dual-Channel, GeForce 9300M G 256MB/64bit DDR2 432MHz dla rdzenia graficznego, 864MHz dla jednostek strumieniujących (2xwartość core clock), 399MHz dla pamięci. Karta graficzna jest podkręcona programem od Nvidii "nTune" do wartości (tylko dla tej gry): 662MHz dla rdzenia, 1324MHz dla jednostek strumieniujących (2xwartość GPU), 525MHz dla pamięci (1050MHz efektywnie).
FPS: 20-30 (przez większość czasu 20), więc da się bezproblemowo grać. Ustawienia graficzne: Rozdzielczość 960x600 (aby ustawić niestandardową rozdzielczość należy wejść do folderu z grą, następnie DI - out - Settings otworzyć plik Video notatnikiem, wordpadem lub innym programem do edycji tekstu i w linijce Resolution ustawić swoją własną). Resolution: 960x600 Texture Quality: Medium Full Screen: On Shadows: High Shadow Map Size: 512 Foliage Quality: High FX Quality: Low Max Refresh Rate: 60 Hz Specyfikacja: ASUS F3SG, Procesor T7250 (2x2GHz, 2MB L2 Cache), 4GB DDR2 Kingston 667MHz Dual-Channel, GeForce 9300M G 256MB/64bit DDR2 432MHz dla rdzenia graficznego, 864MHz dla jednostek strumieniujących (2xwartość core clock), 399MHz dla pamięci. Karta graficzna jest podkręcona programem od Nvidii "nTune" do wartości (tylko dla tej gry): 662MHz dla rdzenia, 1324MHz dla jednostek strumieniujących (2xwartość GPU), 525MHz dla pamięci (1050MHz efektywnie).