Добавить
Уведомления

Megalights - ТЕСТ №2 (на локации) (Unreal Engine 5.5)

Тестируем на Unreal Engine 5.5 нововведение под названием MegaLights, но это уже второй тест который просили в комментариях под первым видео. Возможно я что-то забыл сделать, прошу прощения время было позднее пол 4 утра. Ну и этот тест оказался выигрышным с новой системой, на сцене было где-то 158 источников света, из них 83 это statis и stationary свет, но в основном static. А все остальные movable и при этом двигающиеся. MegaLights использует стохастическую выборку для эффективного рендеринга множества источников света, отбрасывающих тени, с постоянной низкой стоимостью GPU. Когда MegaLights включен, другие алгоритмы прямого освещения, такие как Deferred Shading, больше не будут использоваться, и другие методы затенения, такие как Ray Traced Shadows, Distance Field Shadows и Shadow Maps, больше не будут использоваться. MegaLights требует аппаратной трассировки лучей и не поддерживает Directional Lights. Экспериментальная функция. 🔗 Поддержать автора https://www.donationalerts.com/r/gral_unreal_engine 🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty https://boosty.to/gralue 🔗 Мой канал на VK Video https://vk.com/video/@gralunrealengine 🔗 Канал на площадке Rutube https://rutube.ru/channel/17432189/ 🔗 Канал на площадке Dzen https://dzen.ru/id/6221e91c3d42ac3e5c94449b 🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат https://t.me/gr_unreal 🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде https://discord.gg/gEZyzAWfvC

Иконка канала GrAl Unreal Engine
248 подписчиков
12+
74 просмотра
Год назад
12+
74 просмотра
Год назад

Тестируем на Unreal Engine 5.5 нововведение под названием MegaLights, но это уже второй тест который просили в комментариях под первым видео. Возможно я что-то забыл сделать, прошу прощения время было позднее пол 4 утра. Ну и этот тест оказался выигрышным с новой системой, на сцене было где-то 158 источников света, из них 83 это statis и stationary свет, но в основном static. А все остальные movable и при этом двигающиеся. MegaLights использует стохастическую выборку для эффективного рендеринга множества источников света, отбрасывающих тени, с постоянной низкой стоимостью GPU. Когда MegaLights включен, другие алгоритмы прямого освещения, такие как Deferred Shading, больше не будут использоваться, и другие методы затенения, такие как Ray Traced Shadows, Distance Field Shadows и Shadow Maps, больше не будут использоваться. MegaLights требует аппаратной трассировки лучей и не поддерживает Directional Lights. Экспериментальная функция. 🔗 Поддержать автора https://www.donationalerts.com/r/gral_unreal_engine 🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty https://boosty.to/gralue 🔗 Мой канал на VK Video https://vk.com/video/@gralunrealengine 🔗 Канал на площадке Rutube https://rutube.ru/channel/17432189/ 🔗 Канал на площадке Dzen https://dzen.ru/id/6221e91c3d42ac3e5c94449b 🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат https://t.me/gr_unreal 🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде https://discord.gg/gEZyzAWfvC

, чтобы оставлять комментарии