Создание простой трёхмерной игры в Unity № 5 Учим персонажа ходить
Добро пожаловать в пятый урок серии “Создание простой 3D-игры в Unity!” Настало время оживить нашего персонажа по-настоящему! В этом видео мы научимся анимировать персонажа, заставляя его правдоподобно ходить. Мы углубимся в работу с ** системой анимации Unity (Animator)**, изучим переходы (Transitions) между анимациями и настроим анимационный контроллер (Animator Controller). Если вы уже настроили базовое движение и управление, то этот урок позволит вашему персонажу выглядеть куда более естественно и правдоподобно. Мы сделаем так, чтобы анимация ходьбы плавно включалась при движении и останавливалась, когда персонаж стоит на месте. Что вы узнаете в этом видео: Основы Animator Controller: Создание и настройка Animator Controller. Добавление анимационных клипов (Idle, Walk) в качестве состояний. Настройка параметров (float, bool, trigger) для управления переходами. Создание переходов (Transitions): Как настроить плавный переход от состояния “Idle” (бездействия) к состоянию “Walk” (ходьба). Настройка условий перехода (например, когда speed ﹥ 0.1). Использование “Exit Time” для контроля длительности переходов. Привязка ввода к анимациям: Считывание данных о движении игрока (скорость, направление). Обновление параметров Animator Controller на основе введенных данных. Связь движения персонажа с анимацией ходьбы. Настройка анимационных клипов: Импорт анимаций (если у вас есть свои). Настройка импортированных анимаций в Unity (Loop Time, Root Motion). Использование Root Motion для более реалистичного перемещения персонажа (опционально, но очень важно для многих игр). Тестирование и отладка: Проверка плавности переходов между анимациями. Отладка проблем с анимацией. Для кого этот урок: Начинающие разработчики игр на Unity. Те, кто хочет научиться создавать правдоподобные анимации персонажей. Разработчики, которым нужно оживить своих 3D-моделей. Что вы получите: Персонажа, который плавно переключается между анимациями бездействия и ходьбы. Понимание принципов работы с Animator Controller и переходами. Фундаментальные навыки для дальнейшей анимации персонажа (бег, прыжки, атаки). Если этот урок был вам полезен, поставьте лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить продолжение! Задавайте свои вопросы в комментариях — я с удовольствием на них отвечу. Другие каналы: KNL Games Boosty https://boosty.to/knlgames KNL Games Rutube rutube.ru/channel/30608816 KNL Games VK vk.com/video/@club227263013 KNL Games ЯндексДзен dzen.ru/id/66e2e8f9cb03ea2636273428 KNL Games Telegram t.me/ Ts7KHl4AWuw4NTc6 KNL Games TikTok tiktok.com/@knlgames?is_from_webapp=1&sender_device=pc KNL Games YouTube www.youtube.com/@KNL_Games Хештеги: #Unity #Unity3D #GameDev #UnityTutorial #Animation #CharacterAnimation #AnimatorController #UnityAnimation #3DGame #GameDevelopment #UnityBasics #LearnUnity #UnityAnimator #RootMotion #IdleWalkAnimation #РазработкаИгр
Добро пожаловать в пятый урок серии “Создание простой 3D-игры в Unity!” Настало время оживить нашего персонажа по-настоящему! В этом видео мы научимся анимировать персонажа, заставляя его правдоподобно ходить. Мы углубимся в работу с ** системой анимации Unity (Animator)**, изучим переходы (Transitions) между анимациями и настроим анимационный контроллер (Animator Controller). Если вы уже настроили базовое движение и управление, то этот урок позволит вашему персонажу выглядеть куда более естественно и правдоподобно. Мы сделаем так, чтобы анимация ходьбы плавно включалась при движении и останавливалась, когда персонаж стоит на месте. Что вы узнаете в этом видео: Основы Animator Controller: Создание и настройка Animator Controller. Добавление анимационных клипов (Idle, Walk) в качестве состояний. Настройка параметров (float, bool, trigger) для управления переходами. Создание переходов (Transitions): Как настроить плавный переход от состояния “Idle” (бездействия) к состоянию “Walk” (ходьба). Настройка условий перехода (например, когда speed ﹥ 0.1). Использование “Exit Time” для контроля длительности переходов. Привязка ввода к анимациям: Считывание данных о движении игрока (скорость, направление). Обновление параметров Animator Controller на основе введенных данных. Связь движения персонажа с анимацией ходьбы. Настройка анимационных клипов: Импорт анимаций (если у вас есть свои). Настройка импортированных анимаций в Unity (Loop Time, Root Motion). Использование Root Motion для более реалистичного перемещения персонажа (опционально, но очень важно для многих игр). Тестирование и отладка: Проверка плавности переходов между анимациями. Отладка проблем с анимацией. Для кого этот урок: Начинающие разработчики игр на Unity. Те, кто хочет научиться создавать правдоподобные анимации персонажей. Разработчики, которым нужно оживить своих 3D-моделей. Что вы получите: Персонажа, который плавно переключается между анимациями бездействия и ходьбы. Понимание принципов работы с Animator Controller и переходами. Фундаментальные навыки для дальнейшей анимации персонажа (бег, прыжки, атаки). Если этот урок был вам полезен, поставьте лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить продолжение! Задавайте свои вопросы в комментариях — я с удовольствием на них отвечу. Другие каналы: KNL Games Boosty https://boosty.to/knlgames KNL Games Rutube rutube.ru/channel/30608816 KNL Games VK vk.com/video/@club227263013 KNL Games ЯндексДзен dzen.ru/id/66e2e8f9cb03ea2636273428 KNL Games Telegram t.me/ Ts7KHl4AWuw4NTc6 KNL Games TikTok tiktok.com/@knlgames?is_from_webapp=1&sender_device=pc KNL Games YouTube www.youtube.com/@KNL_Games Хештеги: #Unity #Unity3D #GameDev #UnityTutorial #Animation #CharacterAnimation #AnimatorController #UnityAnimation #3DGame #GameDevelopment #UnityBasics #LearnUnity #UnityAnimator #RootMotion #IdleWalkAnimation #РазработкаИгр
