Добавить
Уведомления

LIBGDX procedurally generated voxel terrain with Java and LibGDX infinite in all xyz directions

Techniques used to make it work: Chunks, 3D Perlin noise, interpolated Marching cubes algorithm, Threads

Иконка канала Java  Инсайд
4 подписчика
12+
18 просмотров
2 года назад
12+
18 просмотров
2 года назад

Techniques used to make it work: Chunks, 3D Perlin noise, interpolated Marching cubes algorithm, Threads

, чтобы оставлять комментарии