Новости от разработчика для игроков Path of Exile 1 от 30 января 2025.
Youtube канал автора https://www.youtube.com/@playpathofexile Подписывайтесь на нас в соцсетях ВК — https://vk.com/pathofexile_vk ВК Видео (там с русскими субтитрами) — https://vk.com/video/@pathofexile_vk Телеграм — https://t.me/pathofexile_tg Мы дождались новостей от разработчика. Привет, друзья! Хочу немного поговорить о Path of Exile 1 и планах на будущее. Когда мы анонсировали Path of Exile 2, мы обещали, что продолжим развивать дополнения для первой игры. И мы до сих пор намерены сдержать это обещание. Однако, как часто бывает, реальность оказалась сложнее, чем мы ожидали. Проблемы начались сразу после запуска лиги "Поселенцы Калгуура" в прошлом июле. Идеальным моментом для релиза обновления 3.26 был конец октября, еще до запуска Path of Exile 2 в раннем доступе, но мы решили, что успеем, несмотря на подготовку к запуску второй части, которая была в полном хаосе. Мы не хотели выпускать 3.26 сразу после релиза PoE 2, поэтому декабрь не был для нас вариантом. Мы думали, что выпустить обновление в январе не получится из-за праздников, и решили перенести его на февраль. Это не было идеальным решением — ведь прошло бы уже семь месяцев без новой лиги — но мы считали, что другого выхода нет. Мы не объявляли об этом официально, но обсуждали эти сроки с частью сообщества, так что наши планы были известны. Главная проблема заключалась в том, что система Атласа в Path of Exile 2 требовала значительных усилий. Так как 3.26 задерживалась на семь месяцев, мы решили перевести часть команды из PoE 1 на работу над PoE 2, ведь игра нуждалась в этом. Когда наступила середина октября, и запуск PoE 2 был уже на горизонте, мы поняли, что отстранить разработчиков было невозможно. Система высокоуровневой игры в PoE 2 не была готова, и мы продолжали надеяться, что сможем все успеть, возможно, с уменьшением масштаба обновления. В идеале мы рассчитывали выпустить его в середине февраля. Мы буквально сосредоточились на том, чтобы как можно быстрее завершить PoE 2. Но мы ошиблись в расчетах. Запуск PoE 2 был отложен на три недели, и эта задержка усугубила ситуацию. После релиза игры нам пришлось немедленно решить множество проблем, чтобы игроки не столкнулись с крашами и нарушениями баланса на высоких уровнях. На тот момент было невозможно продолжать работу над PoE 1, когда столько внимания требовала PoE 2. После рождественских праздников мы признались себе, что главный приоритет — это довести PoE 2 до состояния, когда в игре не будет крупных проблем. Пока игра требует такого внимания, невозможно думать о PoE 1. Нужно обеспечить стабильный баланс и устранить основные ошибки. Что это значит? Мы не можем работать над дополнением 3.26 для PoE 1, пока не выпустим обновление 0.2.0 для PoE 2. Более того, после его выхода нам предстоит несколько недель поддерживать игру. В это время мы начнем подготовку к 3.26 с теми разработчиками, которые не задействованы в решении проблем PoE 2. Как только мы закончим с обновлением 0.2.0, мы направим все силы на выпуск 3.26 для PoE 1 как можно быстрее. К сожалению, я не могу назвать точных сроков. Мне искренне жаль, что так получилось. Честно говоря, я должен был предвидеть, что отстранение команды PoE 1 от работы на первой части приведет к такой ситуации. Но в каждый момент времени я думал: "Время еще есть, мы успеем". И вот, время прошло. Нам предстоит научиться поддерживать обе игры одновременно. Мы были слишком уверены в своих силах. Мы также должны оптимизировать структуру студии, чтобы это стало возможным. У нас есть четкий план для 3.26, и хотя я пока не могу раскрыть подробности, надеюсь, что вам понравится. Хочу поблагодарить вас за всю поддержку, которую вы оказывали нам на протяжении всех этих лет. Вы заслуживаете большего, и мы сделаем все возможное, чтобы выпустить 3.26 как можно быстрее. Спасибо! подпись Гейм директор Джонатан Роджерс.
Youtube канал автора https://www.youtube.com/@playpathofexile Подписывайтесь на нас в соцсетях ВК — https://vk.com/pathofexile_vk ВК Видео (там с русскими субтитрами) — https://vk.com/video/@pathofexile_vk Телеграм — https://t.me/pathofexile_tg Мы дождались новостей от разработчика. Привет, друзья! Хочу немного поговорить о Path of Exile 1 и планах на будущее. Когда мы анонсировали Path of Exile 2, мы обещали, что продолжим развивать дополнения для первой игры. И мы до сих пор намерены сдержать это обещание. Однако, как часто бывает, реальность оказалась сложнее, чем мы ожидали. Проблемы начались сразу после запуска лиги "Поселенцы Калгуура" в прошлом июле. Идеальным моментом для релиза обновления 3.26 был конец октября, еще до запуска Path of Exile 2 в раннем доступе, но мы решили, что успеем, несмотря на подготовку к запуску второй части, которая была в полном хаосе. Мы не хотели выпускать 3.26 сразу после релиза PoE 2, поэтому декабрь не был для нас вариантом. Мы думали, что выпустить обновление в январе не получится из-за праздников, и решили перенести его на февраль. Это не было идеальным решением — ведь прошло бы уже семь месяцев без новой лиги — но мы считали, что другого выхода нет. Мы не объявляли об этом официально, но обсуждали эти сроки с частью сообщества, так что наши планы были известны. Главная проблема заключалась в том, что система Атласа в Path of Exile 2 требовала значительных усилий. Так как 3.26 задерживалась на семь месяцев, мы решили перевести часть команды из PoE 1 на работу над PoE 2, ведь игра нуждалась в этом. Когда наступила середина октября, и запуск PoE 2 был уже на горизонте, мы поняли, что отстранить разработчиков было невозможно. Система высокоуровневой игры в PoE 2 не была готова, и мы продолжали надеяться, что сможем все успеть, возможно, с уменьшением масштаба обновления. В идеале мы рассчитывали выпустить его в середине февраля. Мы буквально сосредоточились на том, чтобы как можно быстрее завершить PoE 2. Но мы ошиблись в расчетах. Запуск PoE 2 был отложен на три недели, и эта задержка усугубила ситуацию. После релиза игры нам пришлось немедленно решить множество проблем, чтобы игроки не столкнулись с крашами и нарушениями баланса на высоких уровнях. На тот момент было невозможно продолжать работу над PoE 1, когда столько внимания требовала PoE 2. После рождественских праздников мы признались себе, что главный приоритет — это довести PoE 2 до состояния, когда в игре не будет крупных проблем. Пока игра требует такого внимания, невозможно думать о PoE 1. Нужно обеспечить стабильный баланс и устранить основные ошибки. Что это значит? Мы не можем работать над дополнением 3.26 для PoE 1, пока не выпустим обновление 0.2.0 для PoE 2. Более того, после его выхода нам предстоит несколько недель поддерживать игру. В это время мы начнем подготовку к 3.26 с теми разработчиками, которые не задействованы в решении проблем PoE 2. Как только мы закончим с обновлением 0.2.0, мы направим все силы на выпуск 3.26 для PoE 1 как можно быстрее. К сожалению, я не могу назвать точных сроков. Мне искренне жаль, что так получилось. Честно говоря, я должен был предвидеть, что отстранение команды PoE 1 от работы на первой части приведет к такой ситуации. Но в каждый момент времени я думал: "Время еще есть, мы успеем". И вот, время прошло. Нам предстоит научиться поддерживать обе игры одновременно. Мы были слишком уверены в своих силах. Мы также должны оптимизировать структуру студии, чтобы это стало возможным. У нас есть четкий план для 3.26, и хотя я пока не могу раскрыть подробности, надеюсь, что вам понравится. Хочу поблагодарить вас за всю поддержку, которую вы оказывали нам на протяжении всех этих лет. Вы заслуживаете большего, и мы сделаем все возможное, чтобы выпустить 3.26 как можно быстрее. Спасибо! подпись Гейм директор Джонатан Роджерс.
