Добавить
Уведомления

ЯБ2015 Реал квест

Проект "Хистория" - новый вид интеллектуального развлечения для команды друзей, коллег или близких. Наши квесты в реальности рассчитаны на участников в возрасте от 11 лет. Целью данной игры является выход из антуражного закрытого помещения за фиксированное время, используя свои логику, смекалку, фантазию и органы чувств. В процессе игры квестерам предстоит разгадывать головоломки, искать подсказки, расшифровывать секретные послания, использовать привычные предметы необычным способом, проникать через тайные ходы в спрятанные от посторонних глаз кабинеты и многое другое. Первый квест проекта "Загадочная история В. Романова" открылся 13 октября 2014 года, и его прошли уже более 100 команд. В данное время готовится вторая игровая комната. Отличие проекта состоит в том, что участники не просто попадают в закрытую комнату, они попадают в атмосферное игровое пространство с полноценным сюжетом, где квестеры могут почувствовать себя главными героями захватывающей истории. Идеологом и руководителем проекта являюсь я, Барановская Дарья. С технической реализацией идей помогали трое молодых людей. В ближайшее время будут созданы рабочие места для студентов.

Иконка канала Контур.Блог
26 подписчиков
12+
11 лет назад
12+
11 лет назад

Проект "Хистория" - новый вид интеллектуального развлечения для команды друзей, коллег или близких. Наши квесты в реальности рассчитаны на участников в возрасте от 11 лет. Целью данной игры является выход из антуражного закрытого помещения за фиксированное время, используя свои логику, смекалку, фантазию и органы чувств. В процессе игры квестерам предстоит разгадывать головоломки, искать подсказки, расшифровывать секретные послания, использовать привычные предметы необычным способом, проникать через тайные ходы в спрятанные от посторонних глаз кабинеты и многое другое. Первый квест проекта "Загадочная история В. Романова" открылся 13 октября 2014 года, и его прошли уже более 100 команд. В данное время готовится вторая игровая комната. Отличие проекта состоит в том, что участники не просто попадают в закрытую комнату, они попадают в атмосферное игровое пространство с полноценным сюжетом, где квестеры могут почувствовать себя главными героями захватывающей истории. Идеологом и руководителем проекта являюсь я, Барановская Дарья. С технической реализацией идей помогали трое молодых людей. В ближайшее время будут созданы рабочие места для студентов.

, чтобы оставлять комментарии