Добавить
Уведомления

ГТА 4 EFLC Пропащие и обречённые. Миссия Коллекционный предмет. Варианты провала. Детали. Русская оз

Рокстарьи дристоганы обрабатывались хлорсодержащим средством в виде опции тренера «неуязвимость». Начало миссии даёт рокстарья сранина (ну, кто бы сомневался!). Сранина называется (если толерастненько): «навязанная миссия» Сразу, после миссии «Необработанные алмазы», не дав тебе сохраниться, позвонит Рэй и запустится новая (вот эта), не менее зубодробительная миссиошка. Я часто спрашиваю в мир: «Почему вы не подохли, уроды рокстарьи?» Мир молчит. Это плохо. Подробнее о подобных рокстарьих сранинах тут https://docs.google.com/document/d/1mB0mnuZX96wTGhlM8FOLqk8NAxrqt0OJL77MhxusXGc/edit?usp=sharing (раздел «Заёбы “навязанные миссии”») Как начнётся перестрелка, придёт СМС от Джима, мол «вызывай Клэя и Терри на подмогу, пусть поднимают свои задницы с диванов!». Но, на данный момент до Клэя и Терри хрен дозвонишься. На фендомке объясняют так: «…Джонни выходит на улицу, где его ждет толпа людей Рэя. Вызванные Терри и Клей помогут в перестрелке и отвлекут часть огня на себя, для чего их обязательно нужно вызвать (до выхода в коридор)» Если пройтись по другой, восточной коллонаде и по первому этажу, увидим горы жмуриков (Нико Беллик поработал), Джонни даже высказывает восхищение: «О, этот парень опасный ублюдок!». Но, всё-таки в этой центральной нижней коллонаде осталась парочка недобитков (видать, Нико Беллик в запарке пропустил). Кстати, если посмотреть вниз, то увидим, как Нико убегает по первому этажу, отстреливаясь. А вот если сразу спрыгнуть вниз, то Нико не увидишь, он испарился. В ГТА 4 если Нико сразу побежит на выход, можно увидеть бегущего Джонни. Джонни побежит в северный вестибюль и там остановится. Можно его убить, провала не будет. А вот в «Пропащих…» если побежать за Нико по восточному коридору – не догонишь. Единственный шанс «застать» Нико – это «увидеть» его внизу и спрыгнуть. Кстати, в отличие от ГТА 4, где можно безнаказанно убить Джонни, тут Нико убивать нельзя, ибо провал «Нико ранен». А вот когда Нико добежит до «своего» южного выхода он также, как и Джонни превращается в обычного педестриана, он не реагирует на бандосов и они на него тоже не реагируют. Нико, как и Джонни будет хаотически бродить по городу. Кстати, если играешь в ГТА 4 за Нико, то Джонни тоже убивать нельзя, пока он не добежит до «своего» северного выхода. Поделие приготовило тебе две аптечки и броник. Одна аптечка у западного входа, вторая на втором этаже. Броник на первом этаже. Ещё поделие положило на пол гранаты, но эта сранина глюкавая. Если ты их подберёшь клавишей «действие», то твой слот с гранатами полностью уничтожится. Подробнее о том, что поделие даёт на миссии по ссылке выше в разделе «Что дают на миссии». А вот в ГТА 4 гранаты нормальные, не глюкавые, 5 штук. После того, как ты поиграешь в пострелялки и спустишься вниз, поделие пожелает, чтоб ты снова поиграл в пострелялки, а потом и в догонялки. Надо утилизировать то, что приготовило тебе поделие, а потом догнать то, что поделие приготовило тебе для догонялок. Тех, кто будет удирать можно сколь угодно долго догонять и удаляться от них на сколь угодно большое расстояние – провала не будет. Если машины мафиозов уничтожить сразу, то догонялок не будет. Деталь. Данное поделие не позволит тебе проникнуть в музей вне миссии (в отличие от поделия ГТА 4, где Нико мог спокойно попасть в музей вне миссии). Деталь. Клэй и Терри будут стрелять по врагам и мусорам. Но, когда вражины станут удирать на машинах, не сделают по беглецам ни одного выстрела. После миссии Джим пришлёт СМС: «Встретимся у Рэя». Запускается новая миссия. Варианты провала: 1. «Вы напали на людей Айзека». 2. «Вы разозлили людей Айзека». 3. «Айзек погиб». 4. «Вы не попали на сделку». Это если пройти в музей, потом выйти и уехать. 5. «Вы напали на членов банды». 6. «Вы напали на Джима». 7. «Нико ранен.» Ага, и такое возможно! Все варианты провала можно сделать только намеренно. Если перестрелка идёт «своим чередом», то никаких провалов (кроме смерти Джонни) не будет. Как только ты вышел из музея провалов уже принципиально не будет. Если ты даже уедешь с места перестрелки. Бандосы будут терпеливо ждать пока ты их всех уничтожишь. Или уничтожишь часть, а остальные кинутся в бега. Но и тут можешь не беспокоиться, провала не будет. Игрунька будет терпеливо ждать, когда ты соизволишь догнать и уничтожить беглецов. На фендомке лгут, что якобы есть вариант провала «Смерть Исаака Рота» но я не представляю – это как? Вне кат-сцены такого персонажа вообще нет! Потом выяснилось, что в «Пропащих…» Исаак называется «Айзек». А вот в оригинальной ГТА 4 – именно «Исаак». Больше букАФ админ не дозволяль. За полным описанием прошу сюда https://docs.google.com/document/d/18DHM8mENjJg7xr5qkTdJQaqjcxQILrHtIwkMoNhVaRc/edit?usp=sharing

Иконка канала Румата Эсторский 2
8 подписчиков
18+
8 просмотров
5 месяцев назад
12 июля 2025 г.
18+
8 просмотров
5 месяцев назад
12 июля 2025 г.

Рокстарьи дристоганы обрабатывались хлорсодержащим средством в виде опции тренера «неуязвимость». Начало миссии даёт рокстарья сранина (ну, кто бы сомневался!). Сранина называется (если толерастненько): «навязанная миссия» Сразу, после миссии «Необработанные алмазы», не дав тебе сохраниться, позвонит Рэй и запустится новая (вот эта), не менее зубодробительная миссиошка. Я часто спрашиваю в мир: «Почему вы не подохли, уроды рокстарьи?» Мир молчит. Это плохо. Подробнее о подобных рокстарьих сранинах тут https://docs.google.com/document/d/1mB0mnuZX96wTGhlM8FOLqk8NAxrqt0OJL77MhxusXGc/edit?usp=sharing (раздел «Заёбы “навязанные миссии”») Как начнётся перестрелка, придёт СМС от Джима, мол «вызывай Клэя и Терри на подмогу, пусть поднимают свои задницы с диванов!». Но, на данный момент до Клэя и Терри хрен дозвонишься. На фендомке объясняют так: «…Джонни выходит на улицу, где его ждет толпа людей Рэя. Вызванные Терри и Клей помогут в перестрелке и отвлекут часть огня на себя, для чего их обязательно нужно вызвать (до выхода в коридор)» Если пройтись по другой, восточной коллонаде и по первому этажу, увидим горы жмуриков (Нико Беллик поработал), Джонни даже высказывает восхищение: «О, этот парень опасный ублюдок!». Но, всё-таки в этой центральной нижней коллонаде осталась парочка недобитков (видать, Нико Беллик в запарке пропустил). Кстати, если посмотреть вниз, то увидим, как Нико убегает по первому этажу, отстреливаясь. А вот если сразу спрыгнуть вниз, то Нико не увидишь, он испарился. В ГТА 4 если Нико сразу побежит на выход, можно увидеть бегущего Джонни. Джонни побежит в северный вестибюль и там остановится. Можно его убить, провала не будет. А вот в «Пропащих…» если побежать за Нико по восточному коридору – не догонишь. Единственный шанс «застать» Нико – это «увидеть» его внизу и спрыгнуть. Кстати, в отличие от ГТА 4, где можно безнаказанно убить Джонни, тут Нико убивать нельзя, ибо провал «Нико ранен». А вот когда Нико добежит до «своего» южного выхода он также, как и Джонни превращается в обычного педестриана, он не реагирует на бандосов и они на него тоже не реагируют. Нико, как и Джонни будет хаотически бродить по городу. Кстати, если играешь в ГТА 4 за Нико, то Джонни тоже убивать нельзя, пока он не добежит до «своего» северного выхода. Поделие приготовило тебе две аптечки и броник. Одна аптечка у западного входа, вторая на втором этаже. Броник на первом этаже. Ещё поделие положило на пол гранаты, но эта сранина глюкавая. Если ты их подберёшь клавишей «действие», то твой слот с гранатами полностью уничтожится. Подробнее о том, что поделие даёт на миссии по ссылке выше в разделе «Что дают на миссии». А вот в ГТА 4 гранаты нормальные, не глюкавые, 5 штук. После того, как ты поиграешь в пострелялки и спустишься вниз, поделие пожелает, чтоб ты снова поиграл в пострелялки, а потом и в догонялки. Надо утилизировать то, что приготовило тебе поделие, а потом догнать то, что поделие приготовило тебе для догонялок. Тех, кто будет удирать можно сколь угодно долго догонять и удаляться от них на сколь угодно большое расстояние – провала не будет. Если машины мафиозов уничтожить сразу, то догонялок не будет. Деталь. Данное поделие не позволит тебе проникнуть в музей вне миссии (в отличие от поделия ГТА 4, где Нико мог спокойно попасть в музей вне миссии). Деталь. Клэй и Терри будут стрелять по врагам и мусорам. Но, когда вражины станут удирать на машинах, не сделают по беглецам ни одного выстрела. После миссии Джим пришлёт СМС: «Встретимся у Рэя». Запускается новая миссия. Варианты провала: 1. «Вы напали на людей Айзека». 2. «Вы разозлили людей Айзека». 3. «Айзек погиб». 4. «Вы не попали на сделку». Это если пройти в музей, потом выйти и уехать. 5. «Вы напали на членов банды». 6. «Вы напали на Джима». 7. «Нико ранен.» Ага, и такое возможно! Все варианты провала можно сделать только намеренно. Если перестрелка идёт «своим чередом», то никаких провалов (кроме смерти Джонни) не будет. Как только ты вышел из музея провалов уже принципиально не будет. Если ты даже уедешь с места перестрелки. Бандосы будут терпеливо ждать пока ты их всех уничтожишь. Или уничтожишь часть, а остальные кинутся в бега. Но и тут можешь не беспокоиться, провала не будет. Игрунька будет терпеливо ждать, когда ты соизволишь догнать и уничтожить беглецов. На фендомке лгут, что якобы есть вариант провала «Смерть Исаака Рота» но я не представляю – это как? Вне кат-сцены такого персонажа вообще нет! Потом выяснилось, что в «Пропащих…» Исаак называется «Айзек». А вот в оригинальной ГТА 4 – именно «Исаак». Больше букАФ админ не дозволяль. За полным описанием прошу сюда https://docs.google.com/document/d/18DHM8mENjJg7xr5qkTdJQaqjcxQILrHtIwkMoNhVaRc/edit?usp=sharing

, чтобы оставлять комментарии