Добавить
Уведомления

Создание 3D игры на архитектуре MVC № 2 Передвижение персонажа

Добро пожаловать во второй выпуск серии видеоуроков по созданию 3D игры на архитектуре MVC (Model-View-Controller)! В этом видео мы сосредоточимся на одном из самых важных аспектов любой игры — передвижении персонажа. Вы узнаете, как реализовать управление персонажем в 3D пространстве, используя принципы MVC для организации кода. Это делает проект масштабируемым, понятным и легким в поддержке. Что вас ждет в этом видео? Обзор архитектуры MVC в игре. Напомним, что такое MVC и как она помогает структурировать код игры. Вы узнаете, как разделить логику управления персонажем на Model (модель), View (вид) и Controller (контроллер). Создание модели персонажа. Мы создадим класс PlayerModel, который будет хранить данные о состоянии персонажа: скорость, направление движения, текущая позиция и т.д. Это сердце вашего персонажа, где происходят все вычисления. Реализация вида (View). Мы подключим 3D модель персонажа и настроим её анимации. Вы узнаете, как синхронизировать движение персонажа с его визуальным представлением в игре. Создание контроллера (Controller). Здесь мы напишем код для обработки ввода игрока (клавиатура, мышь или геймпад). Контроллер будет передавать команды в модель, а модель — обновлять вид. Плавное передвижение персонажа. Мы реализуем физику движения персонажа с учетом гравитации, трения и столкновений. Вы узнаете, как использовать компоненты Unity (например, Rigidbody и CharacterController) для создания реалистичного поведения. Практическое задание: Реализация бега и прыжков. Мы добавим возможность бега и прыжков, чтобы персонаж стал более интерактивным. Вы увидите, как легко добавлять новые функции благодаря архитектуре MVC. Советы по оптимизации и отладке. Мы поделимся рекомендациями по оптимизации кода и устранению типичных ошибок при разработке системы передвижения персонажа. Почему это важно? Передвижение персонажа — это фундаментальная часть любой игры. От того, насколько плавно и интуитивно управляется персонаж, зависит весь игровой опыт. Использование архитектуры MVC позволяет вам легко управлять кодом, добавлять новые функции и тестировать их, не ломая всю игру. Для кого это видео? Этот урок подойдет как для начинающих разработчиков игр, так и для опытных программистов, которые хотят узнать, как правильно структурировать код с использованием MVC. Если вы хотите создать свою первую 3D игру или улучшить свои навыки разработки, это видео для вас! Присоединяйтесь к нам и сделайте первый шаг к созданию увлекательной 3D игры! Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить следующие уроки. Удачи в вашем игровом проекте! 🎮🚀 Другие каналы: KNL Games Boosty https://boosty.to/knlgames KNL Games Rutube rutube.ru/channel/30608816 KNL Games VK vk.com/video/@club227263013 KNL Games ЯндексДзен dzen.ru/id/66e2e8f9cb03ea2636273428 KNL Games Telegram t.me/ Ts7KHl4AWuw4NTc6 KNL Games TikTok tiktok.com/@knlgames?is_from_webapp=1&sender_device=pc KNL Games YouTube www.youtube.com/@KNL_Games

Иконка канала KNL Games
39 подписчиков
12+
1 просмотр
15 часов назад
12+
1 просмотр
15 часов назад

Добро пожаловать во второй выпуск серии видеоуроков по созданию 3D игры на архитектуре MVC (Model-View-Controller)! В этом видео мы сосредоточимся на одном из самых важных аспектов любой игры — передвижении персонажа. Вы узнаете, как реализовать управление персонажем в 3D пространстве, используя принципы MVC для организации кода. Это делает проект масштабируемым, понятным и легким в поддержке. Что вас ждет в этом видео? Обзор архитектуры MVC в игре. Напомним, что такое MVC и как она помогает структурировать код игры. Вы узнаете, как разделить логику управления персонажем на Model (модель), View (вид) и Controller (контроллер). Создание модели персонажа. Мы создадим класс PlayerModel, который будет хранить данные о состоянии персонажа: скорость, направление движения, текущая позиция и т.д. Это сердце вашего персонажа, где происходят все вычисления. Реализация вида (View). Мы подключим 3D модель персонажа и настроим её анимации. Вы узнаете, как синхронизировать движение персонажа с его визуальным представлением в игре. Создание контроллера (Controller). Здесь мы напишем код для обработки ввода игрока (клавиатура, мышь или геймпад). Контроллер будет передавать команды в модель, а модель — обновлять вид. Плавное передвижение персонажа. Мы реализуем физику движения персонажа с учетом гравитации, трения и столкновений. Вы узнаете, как использовать компоненты Unity (например, Rigidbody и CharacterController) для создания реалистичного поведения. Практическое задание: Реализация бега и прыжков. Мы добавим возможность бега и прыжков, чтобы персонаж стал более интерактивным. Вы увидите, как легко добавлять новые функции благодаря архитектуре MVC. Советы по оптимизации и отладке. Мы поделимся рекомендациями по оптимизации кода и устранению типичных ошибок при разработке системы передвижения персонажа. Почему это важно? Передвижение персонажа — это фундаментальная часть любой игры. От того, насколько плавно и интуитивно управляется персонаж, зависит весь игровой опыт. Использование архитектуры MVC позволяет вам легко управлять кодом, добавлять новые функции и тестировать их, не ломая всю игру. Для кого это видео? Этот урок подойдет как для начинающих разработчиков игр, так и для опытных программистов, которые хотят узнать, как правильно структурировать код с использованием MVC. Если вы хотите создать свою первую 3D игру или улучшить свои навыки разработки, это видео для вас! Присоединяйтесь к нам и сделайте первый шаг к созданию увлекательной 3D игры! Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить следующие уроки. Удачи в вашем игровом проекте! 🎮🚀 Другие каналы: KNL Games Boosty https://boosty.to/knlgames KNL Games Rutube rutube.ru/channel/30608816 KNL Games VK vk.com/video/@club227263013 KNL Games ЯндексДзен dzen.ru/id/66e2e8f9cb03ea2636273428 KNL Games Telegram t.me/ Ts7KHl4AWuw4NTc6 KNL Games TikTok tiktok.com/@knlgames?is_from_webapp=1&sender_device=pc KNL Games YouTube www.youtube.com/@KNL_Games

, чтобы оставлять комментарии