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Crear camaras para Assetto Corsa

1. Abrir 3dsimed3, darle a importar y abrir un kn5 de un circuito. Las casillas keep object nesting y temporary folder marcadas. 2. Una vez cargado le damos a plugin export, creamos una carpeta y guardamos el FBX dentro. Las casillas FBX 6.0 binnary, Y-Axis Up, copy textures Maps y create ini for Assetto Corsa, marcadas. 3. Una vez guardado, abrimos el KSeditor que está aquí C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\sdk\editor, y le damos a file y Open FBX. Una vez cargado pinchamos en iluminación y en weather ponemos clear y le damos a load, y en PPfx ponemos default y le damos a load.ç 4. Pinchamos arriba donde pone AI Spline, le damos a load y cargamos el archivo .ai del circuito que hemos exportado. Ejemplo (C:\ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\tracks\trackxxxx\ai) 5. Pinchamos en Track cameras, y con el cursor, el control y el ratón nos movemos a la línea de salida. Le damos add here y pinchamos en la palabra unnamed de la izquierda. Pincha con el botón derecho en la línea rosa dónde quieres que empiece a capturar la cámara, luego colócate dónde quieres que esté la cámara 1, regula el zoom con la ruleta del ratón y cuando estés en el sitio que quieres, dale a set from here y seguidamente a set in. Ahora desplázate a dónde quieres que esté el fin de captura de esa cámara y darle botón derecho en la línea rosa, luego le das a Set out. Ponle un zoom máximo y un mínimo, esto tendrás que ir practicandolo para que no se vean los coches muy cerca o muy lejos. Cambia el nombre de unnamned y pon cam1 y dale al refresh. Esa cámara ya estará creada. 6. Le damos add here y pinchamos en la palabra unnamed de la izquierda. Colócate dónde quieres que esté la cámara 2, regula el zoom con la ruleta del ratón y cuando estés en el sitio que quieres, dale a set from here y seguidamente a set in. Ahora desplázate a dónde quieres que esté el fin de captura de esa cámara y darle botón derecho en la línea rosa, luego le das a Set out. Ponle un zoom máximo y un mínimo, esto tendrás que ir practicandolo para que no se vean los coches muy cerca o muy lejos. Cambia el nombre de unnamned y pon cam2 y dale al refresh. Esa cámara ya estará creada. 7. Cuando vayas a poner la última cámara, intenta que la cámara terminé un poquito antes de dónde empieza la primera cámara. Renombra, refresca y dale a AI Spline y save. Si el circuito tiene una cámara, llamar a cámara.ini, la tuya guárdala como cámara2.ini.ç 8. Ve a la carpeta del circuito, entra en data, abre el cámara qué has creado y ponle un nombre. Guarda y ya está Jugando con Freetrack + Wiimote + Gorra 3 leds. TPA Team Assetto.es

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Год назад
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